En Soulgrave, un personaje no se define solo por sus atributos o su clase. Se define por sus Aspectos: habilidades, técnicas y rasgos concretos que un personaje posee y que se activan bajo condiciones específicas —una tirada, una situación de combate, una circunstancia narrativa— para producir un efecto mecánico puntual.

Si los atributos (Fuerza, Destreza, Carisma, etc.) responden a qué tan bueno sos en general, los Aspectos responden a qué cosa concreta sabés hacer. Es el sistema que traduce la fantasía de personaje —un Eldoriano exiliado que aún reza a la Última Llama, o un Grubbit que imbuye magia de sangre en un tenedor oxidado— en una regla jugable.

Los tres tipos de Aspecto

Aspectos de Combate

Se activan en pelea. Van desde maniobras marciales (Formación de Escudo, Carga Mortal) hasta hechizos con tirada y efecto propios (Fuego Sagrado, Puño de Roca). Muchos de los aspectos de combate más corruptos, sobre todo en Thaelori y Sarash, tienen Dificultad de Corrupción o directamente cuestan Podredumbre. Usarlos acerca al personaje a la mutación, lo cual conecta el sistema de Aspectos con el arco temático de Soulgrave.

Aspectos de Habilidad

Se activan fuera de combate, o dan ventajas pasivas en situaciones específicas: rastrear, percibir corrupción, sobrevivir en el yermo, moverse sin ser detectado. Le dan textura al personaje entre combates. Por ejemplo, el Eldoriano de Cuna Noble sabe moverse en salones nobles, y el Sarash de Recursos del Camino siempre encuentra algo útil.

Aspectos Gratuitos

Son los menos numerosos y no se eligen del pool general de la raza: vienen incluidos con ella. Funcionan como el motor propio de esa raza. Cargas de Corte, en los Skirath, se genera con cada ataque exitoso y alimenta otros aspectos de combate. Mi Dulce Nelly, en los Grubbit, permite imbuir objetos con cargas mágicas. Son la base mecánica sobre la que se apoyan el resto de los aspectos de esa raza.

Aspectos y raza: la verdadera diferenciación

La raza en Soulgrave define, sobre todo, el pool de Aspectos al que tiene acceso el personaje. Elegir raza es, en la práctica, elegir con qué verbo se juega.

RazaEstiloAspectos de ejemplo
IstarVoluntad y piedraPuño de Roca, Muro de Roca, Fractura
SkirathSuerte y velocidadJusto en el Blanco, Los Mil Cortes
Thaelori corrompidoMutación corporal literalRaíces Negras, Floración Negra

También existen Aspectos multirraciales, como Espada y Escudo para Eldoriano y Drakar, o Esgrima para Eldoriano, Skirath, Thaelori y Grubbit. Representan estilos de combate o trasfondos compartidos, como vivir en el mismo barrio o entrenar con las mismas armas, sin ser universales a todas las razas.

Cómo se obtienen

En la creación de personaje, cada jugador elige 6 Aspectos, combinando los que su raza tiene disponibles entre Habilidad y Combate. Los Aspectos Gratuitos se suman aparte, ya que son inherentes a la raza.

Al subir de nivel, el personaje puede obtener Aspectos adicionales, a discreción del narrador. Esto le da al director de juego una herramienta narrativa para premiar el desarrollo del personaje con una capacidad nueva y coherente con su historia.