En Levandor cada Jurado gobierna su barrio como un feudo pequeño, y ningún feudo se sostiene solo con lo que da la ciudad. Las Ruinas de Drownhall te pone en el lugar de uno de esos Jurados: administrás recursos, tomás decisiones que tu barrio va a sentir tarde o temprano, y contratás mercenarios dispuestos a arriesgarse en las ruinas de Drownhall a cambio de una parte del botín.

Cada expedición que mandás es una apuesta, tesoros que pueden financiar tu barrio durante meses o mercenarios que no vuelven, y el juego te obliga a decidir cuánto estás dispuesto a perder para que Levandor, o al menos tu parte de Levandor, siga funcionando.

De qué se trata

  • Gobernás tu barrio de Levandor como un Jurado, administrando recursos que no siempre alcanzan.
  • Contratás mercenarios para expediciones a las ruinas de Drownhall, a cambio de una parte del botín.
  • Apostás en cada expedición: tesoros que financian tu barrio o mercenarios que no vuelven.

Jurados y barrios

Levandor se organiza en barrios, cada uno bajo el cuidado de un Jurado que responde por lo que pasa puertas adentro. Leer más sobre los barrios de Levandor →

Mercenarios

Los mercenarios que contratás no son necesariamente confiables: combatientes, saqueadores y ladrones dispuestos a arriesgarse en las ruinas por dinero, no por lealtad. Leer más sobre los mercenarios →