Encarná a un sobreviviente de las Tierras Podridas. Soulgrave te pone en la piel de alguien que decidió no huir: un explorador, un cazador de reliquias, un fugitivo de la podredumbre. Y te da todo lo necesario para empezar a jugar en minutos, gracias a un sistema que corre sobre D8, fácil de aprender y con pocas reglas para memorizar antes de sentarte a la mesa.

La creación de personaje usa una hoja interactiva que te arma tu personaje en pocos clics, con un abanico de razas increíbles y opciones de personalización que hacen que ningún sobreviviente sea igual a otro. Pero todos, sin excepción, cargan con la marca de la podredumbre, la corrupción que devora este mundo, con la que cada uno va a tener que aprender a convivir partida tras partida.

Simple para arrancar, profundo para quedarte.

Qué lo hace diferente

  • Sistema D8 — fácil de aprender, rápido en la mesa.
  • Aspectos — habilidades y rasgos concretos que definen qué sabe hacer tu personaje, más allá de sus atributos.
  • Razas increíbles — un abanico de opciones que hace que ningún sobreviviente sea igual a otro.
  • La podredumbre — todo personaje carga con la corrupción del mundo, y cómo la enfrentás forma parte de la partida.

Explorá las Tierras Podridas

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Las Tierras Podridas fueron, alguna vez, un territorio próspero. Hoy, algo se pudre bajo la superficie — una corrupción sin nombre que se filtra en la tierra, en las bestias, en la gente. Quienes se aventuran más allá de los últimos asentamientos hablan de criaturas deformadas, ruinas que no deberían explorarse, y un silencio que pesa más de lo normal.

Un pantano de las Tierras Podridas habitado por criaturas corrompidas

Lugares destacados

Levandor, la única ciudad conocida de las Tierras Podridas

Levandor

Las Ciénagas de las Tierras Podridas

Las Ciénagas

El Castillo Sumergido en las Tierras Podridas

El Castillo Sumergido

El Bosque Susurrante en las Tierras Podridas

El Bosque Susurrante

8 Razas Jugables

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En Soulgrave no hay un único tipo de héroe. Ocho razas habitan (o sobreviven en) las Tierras Podridas, cada una con su propia relación con la podredumbre, sus rasgos mecánicos y su lugar en el mundo. Elegir tu raza no es solo elegir estadísticas — es elegir cómo el mundo te va a mirar.

Eldoriano, guerrero de las Tierras Podridas

Eldorianos

Los más numerosos en las Tierras Podridas.

Grubbit, pequeño y astuto

Grubbit

Pequeños, discretos, maestros del contrabando.

Drakar, guerrero cornudo de Kragh

Drakar

Clanes guerreros llegados de Kragh.

Thaelori, cuerpo fusionado con madera y raíces

Thaelori

Su cuerpo nunca deja de transformarse.

Skirath, alado y ágil

Skirath

Alados, ágiles, casi nunca cruzan por elección.

Sarash, reptil de escamas gruesas

Sarash

Reptiles de escamas gruesas y resistencia excepcional.

Istar, minero de piel agrietada como roca

Istar

Mineros y constructores, uno con la roca.

Scarab, humanoide de caparazón insectoide

Scarab

Humanoides de aspecto insectoide, ojos que ven en la oscuridad.

Criaturas de las Tierras Podridas

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No todo lo que se mueve en las Tierras Podridas fue siempre un monstruo. Algunos alguna vez fueron personas. Otros, animales. Algunos, incluso, plantas, antes de que la podredumbre los alcanzara y decidiera que ya no lo serían más.

La corrupción no crea de la nada: rehace. Toma lo que encuentra y lo dobla hasta que ya no se reconoce a sí mismo. Algunas criaturas conservan un eco de lo que fueron. Otras son puro error, combinaciones que no deberían existir y que sin embargo caminan, vuelan o esperan enterradas bajo el barro. Nadie que se aventura más allá de los muros de Levandor sabe con certeza qué se va a encontrar, y esa incertidumbre es, quizás, lo más peligroso de todo.

Bestiario de las Tierras Podridas

Qué te vas a encontrar

  • Aberraciones — combinaciones imposibles que la podredumbre fusionó sin lógica ni límite.
  • Espectros — lo que queda cuando ni la muerte alcanza para terminar algo.
  • Bestias — animales de otros mundos, transformados por la corrupción de este.
  • Vegetación — raíces, hongos y zarzas que absorbieron suficiente podredumbre para moverse.

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