Estadísticas
Combate
Defensa Natural
Caparazón duro, golpes blandos.
Efecto: Como acción, cambiás a modo defensivo: tu armadura aumenta en 1 pero tu ataque se reduce en 1 dado.
Buena Defensa, Mejor Ataque
El mejor ataque es una buena defensa.
Efecto: Una vez por combate, cuando un enemigo te ataca cuerpo a cuerpo y obtiene desventaja en su tirada, su arma se rompe.
Mente de Colmena
Si salió bien no hay por qué cambiar la estrategia.
Efecto: Podés repetir la última acción física (no mágica) que haya realizado un compañero, realizándola con 1 dado adicional. Realizás tu propia tirada — no copiás los éxitos ni ventajas del compañero.
Fauces Ardientes
Su mordida es tan mortífera como el arma que blande.
Efecto: Realizás un ataque cuerpo a cuerpo con tu mordisco. Tirada: Fuerza vs Defensa. Por cada éxito infligís 1 punto de daño. Podés gastar una ventaja para paralizar la zona afectada, dejando al objetivo en desventaja en su próximo turno.
Causar Temblor
Es de paso fuerte.
Efecto: Generás terreno difícil en un área de 3x3 a tu alrededor. El área se desplaza con vos mientras te movés.
La Bola
Imparable e indestructible.
Efecto: Te repliegás en forma de bola y te lanzás en línea recta, usando todo el turno. Tirada: Fuerza vs Defensa. Por cada dos éxitos, infligís 1 punto de daño a cada objetivo en tu camino. Los ataques que recibas hasta tu próximo turno se realizan con desventaja. Ventajas: 1 casillero adicional de recorrido.
Defender a los Débiles
Vos podés aguantar, tus compañeros no tanto.
Efecto: Separás tu caparazón cubriendo los dos espacios adyacentes a tus lados. Los aliados en esos espacios o detrás tuyo ganan +1 a su armadura y reciben la mitad de daño de ataques de área. Mientras esté activo, tenés desventaja en tus ataques.
Búnker Cascarudo
Hay lugar para uno más.
Efecto: Un aliado puede refugiarse dentro de tu caparazón, mitigando todo el daño recibido. Mientras esté activo, tu movimiento se reduce a la mitad. Si abrís el caparazón, tu aliado cae.
Habilidad
Movimiento Subterráneo
Uno diría que te sentís más cómodo adentro que afuera.
Efecto: Podés sumergirte bajo tierra blanda, desplazándote a la mitad de tu movimiento. Si te sumergís en roca, tu movimiento se reduce a un cuarto.
Todo Terreno
Es solo otro túnel, en otra dirección.
Efecto: Podés desplazarte en cuatro patas por cualquier superficie firme, incluyendo paredes y techos.
Comer Tierra
Tiene todos los nutrientes que pueda necesitar.
Efecto: Una vez al día. Tirada: Voluntad (Dificultad 3). Te alimentás consumiendo tierra o minerales del entorno, recuperando 1 punto de vida por cada éxito.
Protección Interna
Duro por fuera, duro por dentro.
Efecto: Tenés ventaja en todas las tiradas de resistencia contra venenos y enfermedades.
Compartidos con otras razas
Combate con Arma Pesada
Dominás armas que otros ni siquiera levantarían. Sabés cómo usar el peso a tu favor.
Efecto: Cuando atacás con un arma pesada, podés gastar una ventaja para reducir la Defensa del objetivo en 1.
Curtido de Techos Grises
Viviste entre jornadas largas y platos calientes todas las noches. No es glamoroso, pero aprendiste a hacer bien una cosa y eso te define.
Efecto: Elegí un oficio artesanal. Tirás +1 dado en tiradas relacionadas con ese oficio.
Rata del Distrito
Pasaste bastante tiempo entre puestos apretados, regateo y mercancía dudosa. Sabés cuándo un precio es justo y cuándo te están viendo la cara.
Efecto: Cuando hacés una tirada de negociación o tasación exitosa, podés gastar una ventaja para enterarte de un dato extra sobre el vendedor o el origen de la mercancía.
Sobreviviente del Fondo
Te instalaste en el peor barrio de Levandor y seguís vivo. Eso ya dice bastante. Abajo no hay reglas, hay costumbres, y vos las conocés todas.
Efecto: Tirás +1 dado en tiradas de sigilo o callejeo dentro de zonas urbanas marginales.
Manos de la Puerta
Viviste en el barrio que nunca para de romperse. Aprendiste a reparar, reforzar e improvisar con lo que haya, porque si no lo hacías vos no lo hacía nadie.
Efecto: Cuando hacés una tirada de reparación o construcción exitosa, podés gastar una ventaja para que el trabajo aguante el doble de lo esperado.
Manos de Oficio
Trabajaste con Cenistra tratada, Madera Negra o cuero de criaturas del exterior. Materiales difíciles que necesitan manos que sepan lo que hacen. Las tuyas saben.
Efecto: Tirás +1 dado en tiradas para fabricar, reparar o evaluar objetos hechos con materiales de las Tierras Podridas o el Abismo.
Paladar del Abismo
Comiste tanta sopa de hongo que ya distinguís de qué capa viene cada cepa. Sabés qué se puede comer, qué te va a hacer mal y qué te puede matar.
Efecto: Tirás +1 dado en tiradas para identificar si un alimento o bebida está corrompido, envenenado o en mal estado.
Parche sobre Parche
Tu ropa tiene más remiendos que tela original. Sabés reparar, adaptar y estirar la vida útil de cualquier prenda o equipo de cuero hasta lo absurdo.
Efecto: Cuando hacés una tirada para reparar equipamiento exitosa, podés gastar una ventaja para que el objeto reparado gane una propiedad menor improvisada (agarre extra, bolsillo oculto, refuerzo en un punto).