Estadísticas
Aspecto Gratuito
Cargas de Corte
Los Skirath no buscan el golpe perfecto. Atacan rápido, atacan seguido, y cada corte prepara el siguiente.
Efecto: Cada ataque exitoso contra un mismo objetivo genera 1 carga de corte. Estas cargas pueden ser gastadas por distintos aspectos del Skirath. Si no atacás en tu siguiente turno a este objetivo, las cargas se pierden.
Combate
¡Terminalo!
No podés gastar toda tu energía en el primer golpe. A una presa tenés que desgastarla primero.
Efecto: Gastás todas tus cargas de corte acumuladas, sumando 1 dado por carga a tu siguiente ataque. Solo podés usarlo una vez por combate.
Justo en el Blanco
¿Sabés dónde está el punto débil? Siempre podés adivinar.
Efecto: Tirada: Suerte (Dificultad 5). Por cada éxito, infligís 1 punto de daño adicional a la criatura. Podés gastar cargas de corte para reducir la dificultad en 1 por carga. Solo podés usar este aspecto una vez por criatura.
Los Mil Cortes
Los Drakar aplastan como bestias. Nosotros somos más delicados.
Efecto: Tirada: Destreza vs Defensa. Por cada éxito, generás 1 carga de corte sobre el objetivo. Ventajas: podés gastar ventajas para infligir 1 punto de daño.
¡Quedate Quieto!
Que no se escape, o vamos a tener que empezar todo de nuevo.
Efecto: Podés realizar un ataque dirigido a una extremidad del enemigo con –1 dado. Si impactás, la criatura queda en desventaja por el resto del combate. Algunas criaturas pueden realizar una tirada de Constitución para recomponerse, a discreción del narrador. Podés gastar cargas de corte para infligir 1 punto de daño por carga.
Baile de Cortes
Estás en aprietos si tuviste que usar esta.
Efecto: Tirada: Destreza vs Defensa. Podés atacar a todas las criaturas dentro de tu rango cuerpo a cuerpo. Por cada éxito, infligís 1 punto de daño y el objetivo queda desangrándose (recibe 1 punto de daño al inicio de cada turno). Cada enemigo impactado genera 1 carga de corte. Ventajas: podés gastar ventajas para extender el efecto un turno adicional.
Por Suerte no Fui Yo
La suerte siempre te va a sonreír, hasta que ya no lo haga más.
Efecto: Al recibir un ataque, podés realizar una tirada de Suerte (Dificultad 5). Si tenés éxito, redirigís el daño a la criatura más cercana. Solo podés usarlo una vez por combate.
Escape Táctico
No me estoy retirando, simplemente avanzo hacia atrás.
Efecto: Podés moverte para alejarte del combate sin provocar ataques gratuitos. Solo podés usarlo una vez por combate.
Polvos para Dormir
Las alas no son solo para volar.
Efecto: Agitás tus alas soltando esporas en un área de 2x2 a tu alrededor. Tirada: Suerte. Por cada éxito, un enemigo en el área queda en desventaja. Podés gastar una ventaja para dormir a un enemigo. Dificultad de Podredumbre: 5, +1 por cada enemigo dormido.
Vos lo Distraes, Yo lo Termino
El trabajo en equipo nos da la ventaja, especialmente si el otro enfrenta el peligro.
Efecto: Si un enemigo está cuerpo a cuerpo con un aliado, realizás un ataque con 2 dados extra. Ventajas: podés gastar ventajas para sumar 1 carga de corte adicional.
Fuerza Fina
No se trata de qué tan fuerte golpeés, sino de cuánto daño hagas.
Efecto: Podés realizar tus tiradas de ataque utilizando tu puntuación de Destreza. Este atributo no es aplicable a armas de dos manos ni cuando portás un escudo en una de tus manos.
Habilidad
Creo que no me Vieron
"Oh, debió ser mi imaginación."
Efecto: Podés realizar una tirada de Suerte (Dificultad 5). Si tenés éxito, podés esconderte aun si te vieron.
Caer con Estilo
Está todo en su lugar, nada roto.
Efecto: Utilizás tus alas para amortiguar una caída. Tirada: Suerte (Dificultad 5). Por cada éxito, mitigás 1 punto de daño de caída.
Mostrame el Camino
La caminante no me dejaría ir por el camino equivocado.
Efecto: Agitás tus alas y esperás una señal del destino. Tirada: Suerte. Con éxito, recibís una orientación sobre la dirección correcta a seguir.
Compartidos con otras razas
Esgrima
Te enseñaron que la velocidad y la precisión valen más que la fuerza bruta. Un buen golpe en el lugar correcto termina el combate antes de que empiece.
Efecto: Cuando atacás con un arma ligera de una mano y tu otra mano descubierta, podés gastar una ventaja para apuntar a un punto débil y dejar en desventaja al objetivo en su próxima tirada.
Arcos
Aprendiste a leer el viento, la distancia y el movimiento del objetivo antes de soltar.
Efecto: Cuando atacás con un arco, podés gastar una ventaja para ignorar cobertura parcial o aumentar el alcance del disparo en un casillero.
Rata del Distrito
Pasaste bastante tiempo entre puestos apretados, regateo y mercancía dudosa. Sabés cuándo un precio es justo y cuándo te están viendo la cara.
Efecto: Cuando hacés una tirada de negociación o tasación exitosa, podés gastar una ventaja para enterarte de un dato extra sobre el vendedor o el origen de la mercancía.
Sobreviviente del Fondo
Te instalaste en el peor barrio de Levandor y seguís vivo. Eso ya dice bastante. Abajo no hay reglas, hay costumbres, y vos las conocés todas.
Efecto: Tirás +1 dado en tiradas de sigilo o callejeo dentro de zonas urbanas marginales.
Ojos que no Deberían Ver
Estudiás lo que otros prefieren ignorar. Símbolos, patrones, fuerzas sin nombre. Cada respuesta te costó algo y se nota.
Efecto: Tirás +1 dado en tiradas para identificar fenómenos arcanos, corrupción o entidades. Cuando gastás una ventaja en estas tiradas, el director debe darte una verdad incómoda además del resultado.
Tahúr
Pasaste demasiadas noches en tabernas jugando dados de hueso y cartas incompletas. Sabés leer a un rival antes de que tire.
Efecto: Cuando hacés una tirada de engaño o percepción durante un juego de apuestas, podés gastar una ventaja para darte cuenta si tu oponente está haciendo trampa o forzarlo a revelar su jugada.
Lengua Rota
Hablás pedazos de cinco idiomas y ninguno bien, pero te das a entender con cualquiera. Señas, gestos y palabras prestadas: tu propio sistema.
Efecto: Tirás +1 dado en tiradas para comunicarte con alguien que no comparte tu idioma.