Qué son
El resultado más extremo de la Podredumbre. No son criaturas que evolucionaron ni cadáveres reanimados: son errores, combinaciones imposibles de materia viva que la corrupción fusionó, deformó o rehízo sin lógica aparente. No tienen origen único ni forma fija. Son lo que pasa cuando la Podredumbre trabaja sin límites y sin oposición.
La Orden de la Carne Marchita las venera: para ellos, las aberraciones no son una amenaza sino una prueba, la demostración viviente de lo que la Podredumbre puede crear cuando se le permite avanzar libremente. La Iglesia de la Última Llama las considera la manifestación más pura del pecado y dedica recursos considerables a su eliminación, aunque en las profundidades del Abismo y en las zonas más remotas de las Tierras Podridas hay aberraciones que nadie ha podido catalogar ni enfrentar todavía.
Catálogo
Amalgamas
Cuerpos fusionados por la corrupción en una sola criatura. Pueden ser dos eldorianos pegados por la espalda, un cuerpo eldoriano con extremidades de bestia, torsos unidos a alas de criatura, o combinaciones que no tienen nombre porque nadie sobrevivió para catalogarlas.
- Su tamaño y capacidades varían completamente según los cuerpos que los componen.
- No tienen una forma de combatir estándar: cada amalgama es un problema distinto.
Abominaciones
Aberraciones de tamaño descomunal y deformación extrema. No tienen origen claro ni forma reconocible. Son lo que ocurre cuando la Podredumbre trabaja sobre algo durante demasiado tiempo.
- Su tamaño las hace lentas pero devastadoras en espacios abiertos.
- Suelen atraer otras criaturas corrompidas a su alrededor, como si generaran un campo de corrupción propio.
Ghouls
Restos eldorianos devorados por la Podredumbre hasta perder toda noción de identidad. Hambrientos y peligrosos en grupo. Todavía tienen algo de instinto de supervivencia, lo que los hace más difíciles de enfrentar que un muerto viviente común.
- Atacan en manada impulsados por el hambre, pero retroceden cuando van perdiendo o al enfrentarse a fuego o luz intensa.
- Son de las criaturas más comunes en las Tierras Podridas y en las capas medias del Abismo.
Caparazón
Una aberración que habita dentro de una masa enorme de materia corrompida, hueso y carne fusionada que funciona como escudo. La criatura real es pequeña y frágil, escondida en el centro, pero lo que la rodea la hace casi indestructible.
- Destruir el caparazón exterior es posible pero lento; la criatura interna puede seguir atacando con tentáculos y raíces mientras tanto.
- Si el caparazón cae, la criatura interior entra en pánico y se vuelve errática e impredecible.
Viscosos
Una aberración que habita entre ruinas y zonas urbanas abandonadas. Su cuerpo está cubierto de una sustancia húmeda, y su rasgo más distintivo es una lengua enorme y prensil que usa para atrapar presas a distancia.
- Se mueve con agilidad sobre superficies irregulares como escombros y paredes.
- Su lengua puede inmovilizar a una presa antes de que tenga oportunidad de reaccionar.
Arpías
Una aberración voladora de cuerpo largo y distorsionado, con alas rasgadas, múltiples extremidades con garras y una cola que termina en una boca propia con dientes. Es rápida, impredecible y ataca desde el aire.
- Sus múltiples extremidades le permiten atacar desde varios ángulos simultáneamente.
- La boca de la cola actúa de forma independiente, lo que la convierte en una amenaza incluso cuando parece estar en retirada.